Digital Chocolate tiene el 60% de sus desarrolladores en Finlandia, donde el sol nunca se pone en verano y no hay nada que hacer afuera en invierno, ¡así que somos muy productivos! - Trip Hawkins
Hay un principio básico sobre la electrónica de consumo: cada vez es más potente y cada vez es más barata. Esto se aplica a todos los tipos de electrónica de consumo. - Trip Hawkins
Inicialmente, muchas empresas evitan intentar crear un tipo de título realmente radical para un nuevo sistema, porque eso implicaría aprender a usar una nueva máquina y aprender a crear el nuevo título al mismo tiempo. - Trip Hawkins
Con nuestro hardware de próxima generación, la renderización de polígonos probablemente será un área en la que profundizaremos más. - Trip Hawkins
Ninguno de nuestros competidores ha creado nunca dos sistemas que ejecuten el mismo software. - Trip Hawkins
Pero también creemos que tenemos mucho más apoyo que cualquier otro formato nuevo que haya tenido jamás. - Trip Hawkins
Desde el primer día, nuestro sistema de próxima generación ejecutará todo nuestro software existente, lo que nos da una ventaja. - Trip Hawkins
También teníamos un buen software en las categorías clave y un mayor enfoque en la capacidad de juego, por lo que una mayor parte del esfuerzo de marketing se dirigió a los clientes de juegos. - Trip Hawkins
Como resultado, seguiremos viendo más innovación en Internet y en los teléfonos móviles que en las consolas. - Trip Hawkins
Pero es más probable que se produzca un gran cambio si se produce un acontecimiento disruptivo, como nuevas tecnologías o plataformas, que tengan un efecto sorprendente en la cuota de mercado. - Trip Hawkins
Así que el tipo de persona a la que realmente estamos dirigiendo nuestro sistema este año es una de esas personas que compró un sistema de 16 bits hace tres o cuatro años y que ya está harta de él, y está lista para comprar algo nuevo. - Trip Hawkins
No estoy diciendo que más rendimiento no sería mejor; todas estas tecnologías mejorarán; esa es la diferencia entre la primera y la segunda generación. - Trip Hawkins
El único problema que hemos tenido es la cantidad de tiempo que lleva a la gente desarrollar títulos. - Trip Hawkins
Tomaremos el lanzamiento japonés como modelo y aspiraremos a que las cosas salgan tan bien como lo hicieron allí. - Trip Hawkins
La publicación de juegos de consola se ha vuelto más parecida a la realización de películas para su estreno en salas de cine y es muy difícil si no eres uno de los principales editores, e incluso para ellos es difícil a menos que trabajen con grandes marcas de juegos. - Trip Hawkins
Lo que eso significa inicialmente es que tienes muchos productos que son juegos ligeramente mejores en el mismo género en otra máquina, y los títulos que realmente aprovechan la máquina aparecen más adelante. - Trip Hawkins