Years La vida útil de un videojuego normal suele ser de entre tres y cinco años, y eso es todo. - Don Bluth
Heart El corazón de Dragon's Lair siempre ha sido su cautivadora historia. Con Dragon's Lair 3D, creemos que el equipo ha creado una auténtica película animada interactiva. - Don Bluth
Animation Tienes que ser capaz de hacer animación por mucho menos... Menos no es el estilo del estudio. - Don Bluth
Waiting Will Estamos esperando que el péndulo vuelva a oscilar, y estoy absolutamente seguro de que así será. - Don Bluth
Music Me entristece ver que todo el mundo ha dejado de lado el concepto de que no puede ser ni lo uno ni lo otro, sino ambos. Es decir, que el hecho de que escuchemos música clásica no significa que no podamos escuchar jazz. - Don Bluth
Years World People Pero me he sorprendido a lo largo de los años. Quiero decir, alguien me dijo el otro día que tal vez 360 millones de personas han jugado a este juego en el mundo. Eso es mucha gente. - Don Bluth
Money No puedo explicar por qué hicieron la secuela de El Secreto de NIMH. Porque afirman que la original no recaudó dinero, así que ¿por qué tanto entusiasmo por hacer una secuela? - Don Bluth
Years Being Estaba muy emocionada porque me gusta la pantalla grande y después podía pasar a otra cosa. Fue la mayor oportunidad para mí. Sin embargo, en cierto modo, me hubiera gustado que hubiera sido una serie de televisión porque entonces estás trabajando durante cinco años. - Persis Khambatta
Years He estado haciendo campaña como cualquier cosa para restaurar estos cambios. Durante 27 años. Escribí un libro sobre eso, bueno, una parte del libro estaba dedicada a estas escenas y por qué deberían haber estado en la película. - William Peter Blatty